msz:opengl
Toto je starší verze dokumentu!
Grafická knihovna OpenGL
OpenGL
OpenGL – standard pro počítačovou 3D grafiku, knihovny pro různý HW a
OS.
Grafická primitiva jsou bod, úsečka, polygon, pixmapa, bitmapa. Pomocí těchto se vše vykresluje.
Stavový stroj je základním principem vykreslování OpenGL, nastavení parametrů mění stav stroje a je dále používáno až do další změny.
Neobsahuje žádné funkce pro práci s okny ani
GUI.
Vykreslovací řetězec
Funkční bloky
Možnosti nastavení
Frame buffer
Stencil buffer
/var/www/wiki/data/attic/msz/opengl.1338447115.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)