Obsah

Zobrazování objemových dat

Volume rendering

Reprezentace

Uložení dat v paměti

Zobrazení

Převod na polygony

Marching Cubes

Volume Rendering

Vrhání paprsku

Voxel Splatting

Shear-warp rekonstrukce

Texturování

www.evl.uic.edu_aej_524_pics_texture_2d3d.jpg

Průchod paprsku modelem

Jak najdeme počátek a konec paprsku: Ray-casting pomocí GLSL