Generování základních objektů v rastru

student.cpp
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// Soubor studentskych funkci
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// include 
 
#include "main.h"
 
#include <assert.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <vector>
 
 
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// name spaces
 
using namespace std;
 
 
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// do teto casti doplnujte kod pri praci ve cviceni
 
 
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// funkce pro vykresleni usecky do frame bufferu, Bresenhamuv algoritmus
// x1, y1 - souradnice pocatecniho bodu usecky
// x2, y2 - koncovy bod usecky
// color - barva vykreslene usecky
 
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, const S_RGBA & color)
{
	bool steep = abs(y1 - y2) > abs(x1 - x2);
	if (steep) {
		SWAP(x1, y1);
		SWAP(x2, y2)
	}
	if (x1 > x2) {
		SWAP(x1, x2);
		SWAP(y1, y2);
	}
	int step_y = 1;
	if (y1 > y2) {
		step_y = -1;
	}
 
	int dx = abs(x2 - x1);
	int dy = abs(y2 - y1);
	int P = 2 * dy - dx;
	int P1 = 2 * dy;
	int P2 = P1 - 2 * dx;
	int y = y1;
	for (int x = x1; x != x2; x++) {
		if (steep) {
			PutPixel(y, x, color);
		} else {
			PutPixel(x, y, color);
		}
		if (P >= 0) {
			P += P2;
			y += step_y;
		}
		else {
			P += P1;
		}
	}
}
 
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// do teto casti doplnujte kod pro domaci ukol
 
 
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// funkce pro vykresleni elipsy midpoint algoritmem prerusovanou carou
// cx cy - souradnice stredu elipsy
// px, py - souradnice druheho zadaneho bodu pro vypocet poloos
// FillPixels - pocet pixelu segmentu cary, ktery se vykresli
// SkipPixels - pocet pixelu segmentu cary, ktery se nevykresli
// color - barva vykreslene usecky
void DrawDashedEllipse(int cx, int cy, int px, int py, unsigned FillPixels, unsigned SkipPixels, const S_RGBA & color)
{
	if (FillPixels < 1) {
		return; //neni co kreslit
	}
	int rx = abs(px - cx);
	int ry = abs(py - cy);
	int x = 0;
	int y = ry;
	int P = ROUND(pow(ry, 2) - pow(rx, 2) * ry + pow(rx, 2) / 4);
	unsigned SegmentPixels = FillPixels + SkipPixels;
	unsigned RenderPixel = 1;
	while (pow(rx, 2) * y > pow(ry, 2) * x ) {
		if (RenderPixel <= FillPixels) {
			PutPixel(cx + x, cy + y, color);
			PutPixel(cx - x, cy + y, color);
			PutPixel(cx + x, cy - y, color);
			PutPixel(cx - x, cy - y, color);
		}
		if (RenderPixel++ > SegmentPixels) {
			RenderPixel = 1;
		}
		if (P < 0) {
			P += ROUND(pow(ry, 2) * (2 * x + 3));
			x++;
		} else {
			P += ROUND(pow(ry, 2) * (2 * x + 3) + pow(rx, 2) * (2 - 2 * y));
			x++;
			y--;
		}
	}
	P = ROUND(pow(ry, 2) * (x + 0.5) * (x + 0.5) + pow(rx, 2) * (y - 1) * (y - 1) - pow(rx, 2) * pow(ry, 2));
	while (y >= 0) {
		if (RenderPixel <= FillPixels) {
			PutPixel(cx + x, cy + y, color);
			PutPixel(cx - x, cy + y, color);
			PutPixel(cx + x, cy - y, color);
			PutPixel(cx - x, cy - y, color);
		}
		if (RenderPixel++ > SegmentPixels) {
			RenderPixel = 1;
		}
		if (P < 0) {
			P += ROUND(pow(ry, 2) * (2 * x + 2) + pow(rx, 2) * (3 - 2 * y));
			x++;
			y--;
		} else {
			P += ROUND(pow(rx, 2) * (3 - 2 * y));
			y--;
		}
	}
}
 
 
 
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